jueves, 22 de mayo de 2014

“Análisis de situaciones Modelo 1:1”

"Modelos de equipamiento"

MODELOS DE EQUIPAMIENTO
Actualmente es mucho más avanzada la tecnología que tenemos, provocando que sea más indispensable la utilización de computadoras o dispositivos electrónicos. Es necesaria la implementación de dichos dispositivos en las escuelas ya que es otra manera de obtener información e implementar actividades que sean atractivas y significativas. Para esto se presentan distintos modelos de equipamiento que implementan la educación en los alumnos.
MODELO DE EQUIPAMIENTO 1 A 30
En este modelo el maestro es el único que cuenta con un equipo de cómputo y presenta a los alumnos contenidos de enseñanza y a su vez fomenta la participación mediante un pizarrón interactivo.

Sus características:

       Enseñanza basada en el docente
       Se desarrolla la participación grupal
       Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes
  MODELO 3 A 1
En este modelo los alumnos trabajan colaborativamente en grupos dependiendo el número de computadores, ya que solamente trabajan con un equipo de cómputo.
Características:
       Aprendizaje basado en los estudiantes
       Desarrolla competencias tecnológicas
       Promueve el trabajo colaborativo

MODELO 1 A 1
 Aquí los estudiantes al igual que el maestro cuentan con una laptop o una pc cada uno al igual que con conexión a internet.
Características:

       Las clases en las que se utiliza el modelo 1 a 1 no solo se realiza la interacción entre el alumno y la computadora, si no entre el alumno y un conjunto amplio de recursos de aprendizaje.

Tutorial de Tuxmath

"Herramientas digitales para la educación"

Las herramientas digitales son programas educativos que ayudan a las docentes a crear actividades para los alumnos, a su vez existen herramientas donde los alumnos interactuan en ellas obteniendo asi un reforzamiento en sus conocimientos. En este blog les presentaremos un tutorial acerca de una de las herramientas digitales llamada "TUMATH"; en esta los alumnos refuerzan los conocimientos de matemáticas ya que contiene juegos en los que los niños interactuan con los números del teclado y a su vez realizan operaciones matemáticas como lo son: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con distintos niveles de complejidad cada apartado. Esta herramienta cuenta con sonido y una presentación atractiva para los niños ya que está basada en relacion con los planetas, galaxias y un bonito pingüino. La herramienta es muy satisfactoria ya que los niños aprenden a través del juego.