La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares
jueves, 22 de mayo de 2014
"Modelos de equipamiento"
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
Actualmente es mucho más avanzada la
tecnología que tenemos, provocando que sea más indispensable la utilización de
computadoras o dispositivos electrónicos. Es necesaria la implementación de
dichos dispositivos en las escuelas ya que es otra manera de obtener
información e implementar actividades que sean atractivas y significativas.
Para esto se presentan distintos modelos de equipamiento que implementan la
educación en los alumnos.
MODELO DE EQUIPAMIENTO 1 A 30
En este modelo el maestro es el único que
cuenta con un equipo de cómputo y presenta a los alumnos contenidos de
enseñanza y a su vez fomenta la participación mediante un pizarrón interactivo.
Sus características:
• Enseñanza basada en el docente
• Se desarrolla la participación grupal
• Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes
MODELO
3 A 1
En este modelo los alumnos trabajan colaborativamente
en grupos dependiendo el número de computadores, ya que solamente trabajan con
un equipo de cómputo.
Características:
•
Aprendizaje basado en los
estudiantes
•
Desarrolla competencias
tecnológicas
•
Promueve el trabajo
colaborativo
MODELO 1 A 1
Aquí
los estudiantes al igual que el maestro cuentan con una laptop o una pc cada
uno al igual que con conexión a internet.
Características:
• Las clases en las que se utiliza el modelo 1 a 1 no solo se realiza
la interacción entre el alumno y la computadora, si no entre el alumno y un
conjunto amplio de recursos de aprendizaje.
"Herramientas digitales para la educación"
Las herramientas digitales son programas educativos que ayudan a las docentes a crear actividades para los alumnos, a su vez existen herramientas donde los alumnos interactuan en ellas obteniendo asi un reforzamiento en sus conocimientos.
En este blog les presentaremos un tutorial acerca de una de las herramientas digitales llamada "TUMATH"; en esta los alumnos refuerzan los conocimientos de matemáticas ya que contiene juegos en los que los niños interactuan con los números del teclado y a su vez realizan operaciones matemáticas como lo son: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con distintos niveles de complejidad cada apartado.
Esta herramienta cuenta con sonido y una presentación atractiva para los niños ya que está basada en relacion con los planetas, galaxias y un bonito pingüino.
La herramienta es muy satisfactoria ya que los niños aprenden a través del juego.
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